
2/12(목) 메이플 키우기 패치노트를 안내 드립니다.
콘텐츠 추가/개선
◾신규 챕터 추가
- 기존 34챕터에서 35, 36챕터가 신규로 추가됩니다.
◾주문의 흔적 주문서 추가
- 주문의 흔적으로 강화 가능한 ‘105레벨 주문서’가 추가됩니다.
◾엘리트 몬스터 소환 최대 레벨 증가
- 엘리트 몬스터 소환의 최대 레벨이 기존 30 → 35레벨로 증가합니다.
◾스타포스 파괴 확률 개선
- 스타포스 15~19 강화에서 적용되던 파괴 확률이 제거됩니다.
- 제거된 스타포스 파괴 확률은 하락 확률로 이전됩니다.
- 스타포스 하락 완화 적용이 적용되는 16~19강에서는 제거된 파괴 확률이 유지 확률로 이전됩니다.
- 기존에 안내드렸던 스타포스 파괴 후 확률 업 이벤트는 진행되지 않습니다.
◾오프라인 최대 시간 변경
- 오프라인 보상 획득 가능 시간이 기존 8시간 → 24시간으로 변경됩니다.
- 멤버십 중 메이플 스페셜 회원권의 오프라인 최대 시간 증가 효과가 기존 4시간 증가 → 12시간 증가로 변경됩니다.
길드 콘텐츠
◾길드 대항전 시즌 추가
- 길드 대항전의 진행 기간이 추가됩니다.
▪️ 기존 시즌: 2025년 11월 27일(목) ~ 2026년 2월 16일(월) [기존 12회차]
▪️ 추가 시즌: 2026년 2월 19일(목) ~ 2026년 5월 11일(월) [추가 12회차]
◾길드 대항전 전투 밸런스 수정
- 보스/일반 몬스터의 기본 체력이 감소하고, 보스 몬스터의 보호막의 비율이 증가합니다.
- 전투 시간이 너무 길어지는 것을 완화하기 위해 보스를 처치할 때 마다 강해지는 속도가 기존보다 빨라집니다.
- 내 명중이 상대의 회피보다 높을수록 최종 데미지가 소폭 증가하는 효과가 추가됩니다. 최대 30 차이까지 적용됩니다.
- 소환된 몬스터가 소멸될 때 남아있는 체력에 따라 점수가 증가하는 기능이 추가됩니다.
◾길드 수련장 이벤트 시즌 추가
- 길드 수련장 이벤트가 2회에 걸쳐 추가로 진행됩니다.
▪️ [1회차] 2026년 2월 20일(금) ~ 2026년 2월 25일(수)
▪️ [2회차] 2026년 2월 27일(금) ~ 2026년 3월 4일(수)
직업 스킬 밸런스 수정
◾히어로
- 다음 스킬의 X축 최대 사거리 및 타격 범위가 증가합니다.
▪️브랜디쉬, 브레이브 슬래시, 레이징 블로우, 인핸스 레이징 블로우
- 콤보 어택 스킬의 발동 확률이 증가합니다. (30% → 40%)
- 스카링 소드 스킬의 발동 확률이 증가합니다. (25% → 35%)
◾팔라딘
- 컴뱃 오더스 스킬에 대상의 MP 소모량 10% 감소 효과가 추가됩니다.
*스킬 레벨에 의해 효과가 증가하지 않습니다.
- 컴뱃 오더스 스킬의 MP 소모량이 감소합니다. (1레벨 40 → 10)
- 리스토네이션 스킬의 MP 소모량이 감소합니다. (1레벨 60 → 45)
- 노블 디맨드 스킬의 MP 소모량이 감소합니다. (1레벨 60 → 50)
◾다크나이트
- 비홀더 소환 해제 시점에 비홀더 쇼크 스킬을 사용하면 스킬 효과는 발동하지 않고, 재사용 대기시간만 적용되던 현상이 수정됩니다.
- 다음 스킬의 X축 최대 사거리 및 타격 범위가 증가합니다.
▪️스피어 풀링, 라만차 스피어, 다크 임페일
- 궁니르 디센트 스킬의 X축 최대 사거리가 증가합니다.
◾아크메이지(썬,콜)
- 프리징 이펙트 : 오라 마스터리의 발동 주기가 감소합니다. (3초 → 2초)
- 썬더 볼트 스킬의 대상 수가 증가합니다. (6 → 8)
- 썬더 볼트 : 피해 마스터리의 효과가 증가합니다. (+50% → +70%)
◾아크메이지(불,독)
- 포이즌 브레스 스킬의 피해량이 증가합니다. (160%→200%)
- 포이즌 브레스 : 피해 마스터리의 효과가 증가합니다. (+50% → +70%)
- 엘리멘탈 드레인 스킬의 피해량이 증가합니다. (8% → 12%)
◾비숍
- 홀리 심볼 스킬이 전투 시작 시 발동하도록 수정됩니다.
- 다음 스킬의 Y축 최대 사거리가 증가합니다.
▪️샤이닝 레이, 빅뱅
- 힐 스킬의 공격력 증가 효과가 적용되는 현재 HP 조건이 완화됩니다. (70% 이상 → 30% 이상)
- 힐 : 공격력 마스터리의 공격력 증가 효과가 적용되는 현재 HP 조건이 완화됩니다. (50% 이상 → 30% 이상)
◾보우마스터
- 컨센트레이션 스킬의 최대 중첩 가능 횟수가 증가합니다. (7회 → 10회)
- 모탈 블로우 스킬의 발동에 필요한 타격 횟수가 감소합니다. (50회 → 40회)
◾신궁
- 모탈 블로우 스킬의 발동에 필요한 타격 횟수가 감소합니다. (50회 → 40회)
◾나이트로드
- 쇼다운 챌린지 스킬의 X, Y축 최대 사거리 및 타격 범위가 증가합니다.
- 쿼드러플 스로우 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. (13초 → 10초)
- 아드레날린 스킬의 발동에 필요한 스킬 사용 횟수가 감소합니다. (10회 → 7회)
- 쉐도우 파트너 스킬의 피해량이 증가합니다. (60% → 84%)
◾섀도어
- 쉐도우 파트너 스킬의 피해량이 증가합니다. (60% → 84%)
동료 스킬 밸런스 수정
◾히어로 (2차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가
[2차 패시브 스킬]
- 공격 시 30% → 40% 확률로 5초 → 10초간 동료 자신과 플레이어의 공격력이 5% 증가하는 콤보를 획득합니다. 콤보는 최대 5회 중첩됩니다.
◾히어로 (3차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가
[2차 패시브 스킬]
- 공격 시 30% → 40% 확률로 5초 → 10초간 동료 자신과 플레이어의 공격력이 5% 증가하는 콤보를 획득합니다. 콤보는 최대 5회 중첩됩니다.
◾히어로 (4차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가
[2차 패시브 스킬]
- 공격 시 30% → 40% 확률로 5초 → 10초간 동료 자신과 플레이어의 공격력이 5% 증가하는 콤보를 획득합니다. 콤보는 최대 5회 중첩됩니다.
[4차 패시브 스킬]
- 플레이어의 받는 피해가 10% → 15% 감소하고, 동료 자신의 최종 데미지가 15% 증가합니다.
◾다크나이트 (2차, 3차, 4차)
[기본 공격 스킬]
- X축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가
◾비숍 (2차)
[2차 액티브 스킬]
- 10초간 플레이어에게 지속 회복을 부여하여 1초마다 HP를 1% 회복시킵니다. 스킬 지속시간 동안 현재 HP가 70% → 30% 이상이라면, 공격력이 15% 증가합니다.
◾비숍 (3차, 4차)
[기본 공격 스킬]
- Y축 자동 사용 최대 거리 증가
[2차 액티브 스킬]
- 10초간 플레이어에게 지속 회복을 부여하여 1초마다 HP를 1% 회복시킵니다. 스킬 지속시간 동안 현재 HP가 70% → 30% 이상이라면, 공격력이 15% 증가합니다.
◾보우마스터 (3차, 4차)
[3차 패시브 스킬]
- 자신이 적을 타격할 때마다 10% 확률로 5초 → 10초간 공격력이 1.5% 증가합니다. 최대 100회 중첩됩니다.
◾신궁 (4차)
[4차 액티브 스킬]
- 대상의 급소를 노려 4200% 피해를 입히고, 30초간 표식을 남겨 대상의 회피를 10 감소시킵니다. 표식이 새겨진 대상을 이 스킬로 다시 공격하면 표식이 사라지며 2초간 기절시킵니다. (재사용 대기시간 18초 → 12초)
◾나이트로드 (3차)
[기본 공격 스킬]
- X, Y축 자동 사용 최대 거리 및 타격 범위 증가
[3차 패시브 스킬]
- 1초마다 동료 자신의 최종 데미지가 0.5% → 1.5% 증가합니다. 최대 20 → 15회 중첩됩니다.
◾나이트로드 (4차)
[3차 패시브 스킬]
- 1초마다 동료 자신의 최종 데미지가 0.5% → 1.5% 증가합니다. 최대 20 → 15회 중첩됩니다.
[4차 액티브 스킬]
- 대상에게 표창을 던져 1300% 피해를 4회 입힙니다. (재사용 대기시간 13초 → 10초)
[4차 패시브 스킬]
- 동료 자신이 보스 공격 시 30% → 35% 확률로 500% → 1000% 피해를 입힙니다.
◾섀도어 (3차)
[3차 패시브 스킬]
- 동료 자신이 공격 시 대상이 버프를 가지고 있다면 20% 확률로 버프를 1개 제거하고 150% → 200% 피해를 3회 입힙니다. (추가) 대상이 보스라면 피해량이 5배로 적용됩니다.
◾섀도어 (4차)
[기본 공격 스킬]
- 동료 자신이 공격 시 대상이 버프를 가지고 있다면 20% 확률로 버프를 1개 제거하고 500% → 1,000% 피해를 3회 입힙니다. (추가) 대상이 보스라면 피해량이 5배로 적용됩니다.